# 简介

<figure><img src="https://433812659-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHoNuJAPSgZa67FDifg2Q%2Fuploads%2FlwKDxC0y6ammq7rk4zKh%2Ficon8dc71384.png?alt=media&#x26;token=2d2f9c59-2c4a-4d1a-8d4b-d4ab932ec87f" alt=""><figcaption><p><del>抄袭了别人的图标</del></p></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
该项目已被腰斩，因为优化太差，渲染慢的一批😅
{% endhint %}

StampEverything是一款由[下北泽工作室](https://xbzstudio.github.io)开发的Scratch3.0+版本纯图章引擎。

StampEverything被简称为SVT，也就是SVT纯图章引擎。它可以帮助您使用画笔模块的“图章”完美替代“克隆体”，可以为您解决以下麻烦：

<table><thead><tr><th width="148">条件</th><th width="243">原生克隆体</th><th>SVT纯图章</th></tr></thead><tbody><tr><td>对象上限</td><td>300     ×</td><td>最高18181     √</td></tr><tr><td>运算速度</td><td>极慢     ×</td><td>稳定25+fps     √</td></tr><tr><td>精准交互</td><td>较难     ×</td><td>简单     √</td></tr><tr><td>画笔遮挡</td><td>会遮挡     ×</td><td>不会遮挡     √</td></tr><tr><td>图层管理</td><td>麻烦     ×</td><td>极为简单     √</td></tr></tbody></table>

使用“图章”来渲染画面，就可以代替克隆体和多个角色的存在。让您只使用一个角色就可以完成作品的制作，并且摆脱各种Scratch烦人的限制和特性。同时SVT的渲染速度极快，基本可以做到30满帧（除了对象特别多的时候）。但是SVT有一个唯一且致命的缺点：画质太糊。您在使用SVT前必须知道这点。或者您也可以使用TW编辑器打开高清画笔解决该问题。

如果屏幕前的您是东方同人游戏制作者，或UT同人游戏制作者，或者各种弹幕游戏的制作者。您肯定已经迫不及待地想要摆脱克隆体上限，开始使用SVT引擎了。

那么我们开始吧！
